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Lu Bu

Lu Bu

Member Since 01 November 2014
Offline Last Active Dec 23 2014 10:27 AM
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Nouveau missile

04 December 2014 - 09:27 PM

Bonsoir à tous, 

 

J'ai eu comme qui dirait une illumination ce soir et oui ça m'arrive, ça nous arrive nous les Spartans contrairement à ce que pourront dire nos détracteurs. 

 

Avec les récents événements, je pense que vous avez oublié, du moins l'idée ne vous ait pas venu mais heureusement pour voir je l'ai eue. 

 

 

Le nouveau missile qui va faire fureur chez certains, j'ai nommé "Doomsday Missiles"

 

C'est un missile que l'on lancerait sur une planète et hop la planète serait détruite, ça comprend les bâtiments, les défenses, les flottes à quai mais pas les flottes en vol, qui si on détruit la planète d'origine arriveront à destination et si on tire sur la destination la flotte fera retour mais par contre si on tire sur les deux, hop plus de flotte !

 

Quel moyen pour contrer ce type de missile ? Aucun

 

Vous allez me dire mais il est fou...mais non voyons parce que je tiens à rassurez tout le monde, ce missile ne sera pas donné. 

 

Coût du missile : 

 

Rhénium : 0

Sélénium : 0

Azote : 0

Euros : 10 euros

 

Donc vous voyez pas de quoi s'inquiéter. 

 

Qu'en dites vous ?

 

Je me disais quitte à faire les choses de la sorte autant le faire bien. 

 

J'avais également pensé à une sorte d'espion. Pour 20 euros on peut savoir les mouvements de flotte du joueur. J'ai encore pleins d'idées du style si ça peut intéresser les personnes qui ont eu l'idée de rajouter des options payantes encore plus aberrantes que celles que l'on se tapaient déjà. 

 

Comme je l'ai dit perso rien à cirer, s'il faut mettre des euros tous les mois pour survivre dans un jeu je peux, la seule chose qui m'insupporte c'est que tous ne le peuvent pas, certains le peuvent plus et les avantages qu'apportent vos bonus sont plus qu'énormes. 

 

Je comprends que vous ayez besoin d'argent pour entretenir les serveurs, payez le temps que vous passez ici etc etc...mais sérieusement faites des options payantes moins grossières, des trucs utiles mais qui permettront pas au premier gus venu de se hisser en quelques heures en haut du top. 

 

La prochaine étape pour tuer votre jeu c'est quoi ? Un compte gold avec l'impossibilité d'être raidé mais par contre la possibilité de lyncher tout le monde. 

 

Alors je vois déjà venir certains qui vont dire "blabla on sait que vous êtes dans le top grâce à votre CB blablabla", j'ai mis 70 euros sur mon compte. Bob effectivement en a mis un paquet et s'en cache pas, mitch n'en a pas mis autant que vous le pensez (probablement moins que moi) mais bon cuba et spirou doivent être plus près de bob que de moi...bref le problème n'est pas là. Pour ma part je critique pas les cbusers, je critique les options qui sont possibles d'acheter et l'effet qu'elles ont sur un jeu comme celui-ci. 

 

Vous voulez quoi ? Vous la jouer gameforge, perdre un max de joueurs et garder ceux qui payent ? Allez-y, sauf que gameforge c'était 12-14k de joueurs par univers à la bonne époque, j'ai peur que vous si vous perdez des joueurs vous ne tourniez plus qu'à 20-30 joueurs par uni et bon vu le peu de monde je sais pas si les mecs qui payent vont le faire pour si peu de challenge. 

 

Collez moi un averto, un ban peu importe, j'aurais dit ce que j'avais à dire comme je l'ai toujours fait. Je serais pas pris au sérieux mais sachez une chose, tôt ou tard vous repenserez à ce message en vous disant "il avait raison !" à part si bien sûr vous en êtes arrivés à un point ou seul l'argent vous intéresse et pas le fait de proposer un jeu à une communauté de joueurs. 

 

Sur ce. 


40% de pertes

27 November 2014 - 09:08 AM

Bonjour, 

 

Lors de l'annulation d'un bâtiment ou d'une recherche, on est taxé de 40% de l'investissement. 

 

Pourquoi cette chose ? Enfin je veux dire je vois pas l'intérêt dans le gameplay, au contraire ça empêche certains de ghoster certains ressources dans leurs bâtiments ou recherche. 

 

Qu'on mette ça en place pour l'annulation des constructions dans le chantier je suis d'accord car là c'est différent sur les avantages que peuvent permettre une annulation mais pour les bâtiments et recherches franchement quel intérêt ?

 

Il y a même le truc tout bête, on lance des bâtiments en un clic ici, imaginez vous êtes sur "Bâtiments" vous voulez lancer un bâtiment précis et parce que le clic de votre souris est trop sensible en vous déplaçant vous cliquez sur un autre...hop 40% de perdu....

 

Ne pourrait-on pas simplement supprimer ça ?

 

PS : Ce n'est pas un point urgent du coup mais qui peut être rapide à traiter je pense et ne va pas changer les habitudes de tous le joueurs, du moins pas mal en mal ^^


Incohérence

26 November 2014 - 12:06 PM

Bonjour,

 

Je viens mettre le doigt sur ce que j'appelleraisncohspects du jeu. En espérant que je sois écouté et pas pris comme le mec qui agresse le staff car ce n’est pas parce qu’on apporte des critiques contre vous qu’on dénigre votre travail on essaie juste de vous faire prendre conscience quand vous prenez des décisions à la va-vite, c'est pas contre vous mais pour la communauté que je tiens à dire ce qui va suivre. 

 

 

En tout début d’univers Reborn, je suis venu souligner ceci : http://www.starsques...stiques-reborn/

 

Des caractéristiques (NB : 66% flotte + 10% cdr) qui selon moi, allaient créer des soucis sur le long terme, je cite :

 

« Mais je me mets à la place de certains joueurs qui n'ont pas spécialement un temps énorme à consacrer au jeu, qui vont jamais quitter leurs mines et qui parce que leurs défenses n'aura pas d'intérêt vont se faire piller à longueur de journée pendant qu'ils seront en cours, au boulot ou autres occupations et vont se décourager et partir. La défense c'est le mal mais pour les purs miniers ça sera nécessaire à moins d'être co très souvent ce qui ne sera pas le cas de tous.

 

A mon avis ce détail peut créer un déséquilibre à terme. »

 

 

Que se passe t-il 3 semaines plus tard sur cet univers ?

 

On voit des joueurs se plaindre qu’on les raide non stop, on bloque des joueurs parce qu’ils passent à longueur de journée sur leur cible mais c’est normal puisqu’aucune défense ne tient la route avec de telles caractéristiques (et je ne parle pas des bugs et déséquilibres qui les concernent) et vu les prods c’est plus que rentable à moins de les mettre à 0.

 

Je pense que si j’avais été entendu à ce moment là, à ce jour les choses sur Reborn auraient été différentes.

 

Pourquoi je n’ai pas été entendu ?

 

« Cette démonstration me plait  :)

Nous allons faire en sorte, à l'avenir, de réduire ce pourcentage de défense dans les CDR.

Cependant, pour une vision cohérente de l'univers, nous ne modifierons pas un tel point en cours de jeu. »

 

 

 

« Ton analyse est bonne, de par la jeunesse de l'univers.

Cependant, je pense que changer ce genre de paramètre après un lancement d'univers, c'est une sorte de "fraude" quant à se que vous avez joué pendant quelques temps, notamment concernant ceux qui auraient alors profité de cet "avantage". »

 

 

L’idée est donc bonne mais impossible de l’appliquer pour ne pas bouleverser un univers en cours et offrir des avantages à certains ou en priver à d’autres.

 

Déjà à l’époque je trouvais ça un peu bizarre mais aujourd’hui c’est pire et j’en viens au but premier de mon message.

 

Depuis 3 jours certains joueurs se plaignent du déséquilibre du convertisseur, là ni une, ni deux branle bas de combat, tout le staff se mobile et quelques heures plus tard hop les converto sont revus à la baisse et apparaissent comme inutiles tellement les ressources pouvant être converties sont dérisoires et même les joueurs qui voulaient voir les convertos revus affirment que le changement est trop important.

 

C’est moi ou :

« Cette démonstration me plait  :)

Nous allons faire en sorte, à l'avenir, de réduire ce pourcentage de défense dans les CDR.

Cependant, pour une vision cohérente de l'univers, nous ne modifierons pas un tel point en cours de jeu. »

 

 

Cette phrase aurait également du s’appliquer ici ?

 

Je me prends comme exemple, en l’espace de 3 jours, ces changements m’ont fait perdre 100M azote /J soit 300M d'azote et je pense que ça va encore s'accumuler. 

 

Vous ne trouvez pas que ça fait un gros changement, une perte, un manque à gagner pour tous les joueurs comme moi ? Bien plus important que la simple modification du % def dans le cdr après 5 jours d’univers.

 

Tout ça parce que du jour au lendemain on a décidé de changer un point MAJEUR du jeu, sur des univers en cours, sans prendre le temps d’y réfléchir ni de faire des tests en parallèle.

 

Que vous décidiez de modifier les convertos c’est une chose mais prenez le temps de faire les choses biens pour éviter d’amputer de nombreux joueurs quant à leur prod d’azote.

 

Je suppose qu’il est inutile de demander à récupérer tout cet azote perdu durant ces 3J voire plus si le problème persiste encore quelques jours.

 

D’ailleurs je ne comprends pas pourquoi on ne revient pas à l’ancien système le temps de trouver la bonne formule, on a utilisé de systèmes des semaines jusqu’à présent on est pas à quelques jours près et au moins on a pas des convertos juste pour décorer.

 

Voilà en espérant que mon message ne soit pas pris comme une attaque et qu’on puisse en discuter sérieusement. 


DNL [Of Borg] vs Drogest [SOC] 384M CDR

17 November 2014 - 01:11 PM

Bonjour à tous, 

 

Suite à une tentative de pillage de Drogest, pour laquelle j'ai essayé une interception très très mal gérée (pas calée), Drogest, prudent, a bien joué le coup en retirant son raid grâce à un sondage avant impact. 

 

Ce matin je décide de sonder pour voir, flotte à quai. Colo full ressources j'en déduis qu'il est pas co. J'ai pas mon full dispo, je réunis le maximum d'exterminateurs sous la main, je simule, je lance et ça passe. 

 

 

 

1_header.jpg
 
Attaquant DNL (
Nombre : 
Vaisseau mère : 709
Exterminateur : 13.477
 
 
Défenseur drogest (
Nombre : 
Transporteur lourd : 4.561
Chasseur lourd : 700
Intercepteur : 360
Cuirassé : 500
Colonisateur : 10
Recycleur : 162
Sonde d`espionnage : 120
Vaisseau mère : 1.020
Exterminateur : 2.010
Vaisseau d`expédition : 1.306
Canon léger : 137
Canon lourd : 560
Plate-forme canon : 120
Canon gauss : 56
Champ de force : 1
Ultra bouclier : 1
 
 
1_boom.jpg
 
Attaquant DNL (
Nombre : 
Vaisseau mère : 709
Exterminateur : 13.477
 
 
Défenseur drogest (
 
Détruit !
 
 
1_resultat.jpg
 
L'attaquant a gagné la bataille !
Le butin s'élève à 13.856.980 Rhénium, 16.500.000 Sélénium and 12.675.190 Azote 

Pertes attaquant : 0 Unités
Pertes défenseur : 583.517.000 Unités
Composition du Champs de Débris 202.217.960 Rhénium, 151.623.300 Sélénium et 30.532.360 Azote .

Chance de Lune: 10 %
 
1_renta.jpg
 
Rhénium : 216.074.940
Sélénium : 168.123.300
Azote : 43.207.550
 
2 vagues de pillages qui ont suivi sur la planète ainsi qu'une vague sur chacune de ses autres planètes à proximité. 
 
Du coup la renta est un peu plus importante. 
 
Je souhaite une bonne reconstruction au défenseur. 
 
Dédicace à la Of Borg et à mes deutiers. 

Caractéristiques "Reborn"

05 November 2014 - 05:10 PM

Bonjour, 
 
J'ai pas mal réfléchi aux caractéristiques du serveur "Reborn" notamment ce qui concerne le % dans les CDR
 
Pour ce qui est du 66% des vaisseaux c'est bien selon moi, ça permet d'éviter un univers full mineurs et de permettre de rentabiliser plus vite les flottes. 
 
Par contre le 10% de la défense je me demande si c'est vraiment une bonne idée ?
 
Si on l'ajoute au 66% des vaisseaux il va être très difficile de se rendre "non rentable" en cas de pillage au vu des productions que l'on va avoir et que l'on commence déjà à avoir. 
 
Pour l'exemple et loin de moi l'idée de mettre ogame en avant mais c'est à titre d'exemple et de comparaison pour appuyer mes dire mais venant de ce jeu (merci le lien de pub :P) et jouant sur un univers en x4 et avec seulement 50% des vaisseaux dans le cdr, je peux vous dire que déjà les défenses chargent si on laisse trainer trop longtemps la prod donc là avec une vitesse de prod x10, du 66% flotte mais en plus 10% défenses je vous assure qu'en faire pour assurer quelques heures de prod n'est d'aucun intérêt. 
 
Ne serait-il pas possible de revoir cette caractéristique, voire de la supprimer carrément ? Je pense que le 66% flotte apporte déjà un intérêt pour le raid et j'en serai un des concernés à terme. 
 
Mais je me mets à la place de certains joueurs qui n'ont pas spécialement un temps énorme à consacrer au jeu, qui vont jamais quitter leurs mines et qui parce que leurs défenses n'aura pas d'intérêt vont se faire piller à longueur de journée pendant qu'ils seront en cours, au boulot ou autres occupations et vont se décourager et partir. La défense c'est le mal mais pour les purs miniers ça sera nécessaire à moins d'être co très souvent ce qui ne sera pas le cas de tous. 
 
A mon avis ce détail peut créer un déséquilibre à terme. 
 
Qu'en pensez-vous ?