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Contenu de ReKinOx

Il y a 14 élément(s) pour ReKinOx (recherche limitée depuis 24-May 23)


#265064 Ouverture d'un serveur Discord

Posté par ReKinOx sur 15 April 2017 - 11:22 AM dans Board Announcements / Annonces - Forum

Qu'est-ce qu'il en est de ce nouveau jeu que vous avez récupéré ?

Un impact sur SQ et ses joueurs ?




#264890 Thème American nightmare

Posté par ReKinOx sur 29 September 2016 - 12:31 PM dans Améliorations & Suggestions Jeu

Une idée originale et vraiment très intéressante je trouve.

Malheureusement vue l'orientation de Shield il y a peu de chance que sa soit mis en place...




#264880 amélioration suggestion modification pour un univers où il fera bon vivre

Posté par ReKinOx sur 18 September 2016 - 02:01 PM dans Améliorations & Suggestions Jeu

Après 10 jours sans nouvelles, y en a t-il ?

 

Petit constat de certains et moi-même avec qui je discute : (Univers shield)

Prod des mines à modifier, actuellement il est inutile d'avoir des colonies, c'est une perte de temps et de ressources... hormis pour faire des laboratoires et diminuer le temps de recherche...

 

Les Ve et bien avec cette prod ils sont également inutiles, un peu dommage vue qu'il semble que ce qui à toujours différencié ansa/sq des autres étaient les ves...

Cela aurait-il changé ?

Les bonus continuent à être ridiculement énorme.




#264879 Protection joueur fort/faible uni shield

Posté par ReKinOx sur 18 September 2016 - 01:52 PM dans Améliorations & Suggestions Jeu

Nop rien de fait ou de décidé.




#264868 amélioration suggestion modification pour un univers où il fera bon vivre

Posté par ReKinOx sur 04 September 2016 - 04:03 PM dans Améliorations & Suggestions Jeu

Pour tous ce qui est des modifications et ajouts proposer dans les divers sujets, ne serait-il pas intéressant et plus "juste" de former une sorte de comité composé de joueurs et de membres du staff qui déciderait de façon démocratique les choses retenues et les choses écartés. Tout en prenant compte de ce qu'il est possible de mettre en place ou non bien sur.

 

Par exemple, il y aurait 3 ou 5 membres du staff et 1 représentant pour chacune des 5 alliances ayant le plus de membres par univers.

Comme ceci nous aurions une idée très claire de ce que veut réellement la communauté et ainsi répondre au mieux aux attentes des plus nombreux.

 

Qu'en pensez vous ?




#264866 amélioration suggestion modification pour un univers où il fera bon vivre

Posté par ReKinOx sur 04 September 2016 - 11:53 AM dans Améliorations & Suggestions Jeu

@ Scorpio, au départ on pensait plutôt proposer pour le global : 1 jour de prod pour le soft, 2 jours pour le medium et 5 jours pour le full  et pour le rhénium/sélénium et azote : 2 jours de prod pour le soft, 3 jours pour le medium et 7 jours pour le full pour mais ont s'est dit que la différence était tellement grande par rapport à ce que les ap rapporte actuellement (hormis pour les top qui paraisse faible comme tu la expliqué) que d'une part le staff l'aurait écarté de suite ayant peur que les joueurs ne fassent plus d'ap et d'autre part j'avais pas envie d'entendre touts les allopasseur crier au scandale...

 

@Diosso, comme tu le dis, sa fait énormément de rajouts et de modifications et on s'est également dit "en voyant tout ce qu'il faut modifier pour pas dire presque tout, le staff va pas aimer et beaucoup d'idée vont passer à la trappe sans même qu'ils en voient l'intérêt", espérons que sa ne soit pas le cas :)

 

Il faut pas oublier que SQ même si sa vient d'Ansaerys, la base c'est Oga**(même si bien sur maintenant c'est clairement plus que sa) Oga** est fait pour une vitesse x1 et cela n'a jamais été modifié ici alors que les vitesse vont de x5 à x50... Il y a beaucoup de modifications à faire car sa na jamais été fait jusqu'a maintenant.

Je prend pour exemple le terraformeur qui tout de même agrandit l'espace constructible sur une planète(c'est pas rien bordel), le level 1 coute si je en me trompe pas 5.000 de sélénium et 10.000 d'azote. C'est un prix cohérent pour un x1 mais pas pour un x5, c'est une somme ridiculement basse et ce sont toutes ces choses la qu'il faut réajuster.

 

@Mephisto, je peux tout à fait comprendre que savoir ghoster sa ce devine pas même si en réfléchissant un peu sa parait logique...

Il serait peut-être bien d'ajouter sur le wiki de Sq comment ghoster sa flotte pour protéger celle-ci et les ressources.

Maintenant, les ajouts de recherches et bâtiments ne rendrait pas le jeu plus complexe mais plus complet car il y a pas mal de lacune et d'incohérence actuellement.

De plus savoir quelle recherche dois être développer pour construire tel ou tel bâtiment et la fonction qu'il a, il suffit de regarder l'arbre d'évolution et lire les différents descriptifs, si certains joueurs n'y arrive pas c'est inquiétant mais le problème ne vient pas du jeu.




#264837 Protection joueur fort/faible uni shield

Posté par ReKinOx sur 31 August 2016 - 04:52 PM dans Améliorations & Suggestions Jeu

Qu'il y est une orientation minière pour ceux qui aime ce planquer très bien mais il aurait fallut le dire dès l'ouverture que c'était l'univers bisounours sa aurait évité une perte de temps pour pas mal de joueurs.

J'ai du mal à croire qu'en toute ces années, vous n'avez pas compris qu'un serveur sans "action" c'est un serveur condamné d'avance à être déserté et finalement fermé le tout en entamant un peu plus la réputation de Sq.

 

La preuve sur le serveur shield, quand ont vois le nombre de personnes qui s'inscrivent et qui finissent inactif il faut peut-être ce demander si cette orientation et si les choix qui ont été faits sont vraiment ce qu'attende les joueurs, pour le moment j'ai plus l'impression que sa s'est plutôt planté et en beauté.

Alors quand je lis sa : "c'est parce que nous savons aussi que d'autres joueurs ne souhaitent pas forcément orienter le jeu dans le sens qui est proposé ici.

Si nous avons orienté Shield sur un gameplay plus soft, c'est surement qu'il y a une raison... Qu'on a aussi observé une demande et des retours de la communauté en ce sens."

C'est qui ces joueurs ?? parce que faut arrêter tout de suite de les écouter :) ce sont peut-être les joueurs qui joue pour le top 1 à coup d'ap parce qu'ils peuvent pas faire autrement et qui ont plus de poids dans les décisions que les joueurs qui n'apporte rien financièrement au jeu, c'est pourtant bien ces joueurs la qui apporte le plus au serveur et à la communauté.

 

Voyons sa d'un autre point de vue, e-univers et projet42 sont maintenant fermés, des jeux similaires existent et au milieu de ces jeux ce balade à la dérive Starsquest, le petit frère d'Ansaerys qui a un gros passé et qui était connu et apprécié par beaucoup de joueurs qui y sont pour la plupart attaché, moi y compris et c'est  pour cela que l'ont est encore présent mais maintenant nous sommes en 2016 et les jeux ont tout de même évolué et ce dans le bon sens pour la plupart.

Starsquest doit vraiment évolué, concrètement, stop les promesses, plus beaucoup y croient encore.

Quand ont regarde certains jeux, Sq est à la ramasse alors qu'il serait pas si compliqué en prenant des décisions simple mais radicale pour obtenir un jeu logique, équilibré avec un gameplay cohérent, un contenu unique pour ne pas avoir un de ces ogame like.

Sa ne rendra le jeu que plus intéressant et attractif pour d'éventuel nouveaux joueurs.

Et si sa peu en motiver certains il faut ce dire que plus de joueurs est égale à plus de tune car mettre quelques euros dans un jeu qui vaut le coup et qui a un avenir et bien certains joueurs le feront alors que c'est pas le cas actuellement et je les comprends tout à fait.

 

Pour ce qui est de la protection par rapport aux points flotte voilà encore l'exemple de conneries à pas faire, ont met un ratio points flotte, dans 2 semaines ont le rechange parce que sa ne convient plus puis dans 2 semaines rebelotte et ainsi de suite, c'est comme sa que beaucoup de choses fonctionne ici et c'est clairement pas la bonne méthode.




#264835 Protection joueur fort/faible uni shield

Posté par ReKinOx sur 31 August 2016 - 01:35 PM dans Améliorations & Suggestions Jeu

En effet 150 actifs c'est large comme estimation mais comme tu le souligne presque 1000 inscrits ce qui est plutôt positif mais faut ce demander pourquoi aussi peu de joueurs restent sur Sq.

La réponse ont la depuis bien longtemps. Et des idées les joueurs en ont également et ce sont bien les joueurs qui sont les mieux placés pour trouver des solutions. Je vois mal comment sans jouer ont peu faire.

Je discute avec pas mal de joueurs et ont a vraiment l'impression que le staff a abandonner et n'a plus la volonté qu'il avait avant pour s'occuper du jeu et des joueurs, alors ma, notre question, avons nous tord de croire cela ?




#264831 Protection joueur fort/faible uni shield

Posté par ReKinOx sur 30 August 2016 - 07:40 PM dans Améliorations & Suggestions Jeu

Qu'est- ce que l'orientation de cet univers ?




#264823 Protection joueur fort/faible uni shield

Posté par ReKinOx sur 29 August 2016 - 08:29 PM dans Améliorations & Suggestions Jeu

Je ne crois pas qu'aborder autant de points soit d'un grand intérêt, cela fait pas loin d'un an si ce n'est plus sans rien de nouveau si je ne me trompe pas donc pas sur qu'il y est une véritable envie de modifier et améliorer le jeu et son gameplay, ce qui est bien dommage.




#264818 Protection joueur fort/faible uni shield

Posté par ReKinOx sur 28 August 2016 - 05:51 PM dans Améliorations & Suggestions Jeu

Le ratio sur la flotte sa sent les joueurs qui vont ce planquer et qui seront intouchable, c'est pas parce que un joueur a pas de flotte qu'il n'est pas intéressant à piller !

Certains font flipper avec leur idées et raisonnements...




#264806 Protection joueur fort/faible uni shield

Posté par ReKinOx sur 27 August 2016 - 11:54 AM dans Améliorations & Suggestions Jeu

Ont discutaient de sa il y a quelques jours avec lerevenant, si le serveur aurait des centaines d'actifs et  que que le classement point serait équilibré le système actuel pourrait fonctionner mais c'est clairement pas le cas.

Moi je propose plutôt une protection dès la création du compte à voir si c'est deux semaines de protection ou une limite de point par exemple 10 millions de points et après ba c'est un jeux de guerre...

Clairement les joueurs fort vont pas s'embêter à attaquer un joueur qui a 30x moins de points pour piller quedalle ou alors c'est qu'il l'aura bien cherché.




#264795 [Pandore] Relancer l'intérêt des défenses

Posté par ReKinOx sur 21 August 2016 - 11:26 AM dans Améliorations et Suggestions

Tout à fait d'accord avec Heaven, le jeu devient ennuyant, la situation était déjà inquiétante avant mais la c'est encore pire...

J'ai plus d'action sur Ogame en x1 que sur Starsquest , vous ne pensez pas qu'il y a un problème quelque part ?




#264786 [Pandore] Relancer l'intérêt des défenses

Posté par ReKinOx sur 20 August 2016 - 06:13 PM dans Améliorations et Suggestions

Euh nop, les défenses sont suffisamment opé, déjà que c'est a celui qui a la plus grosse mine alors qu'au départ c'est un wargame donc si en plus la moindre défense transforme les colonies en bunker non merci...