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diosso

diosso

Member Since 01 January 2008
Offline Last Active Jul 01 2017 11:53 AM
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In Topic: DON de compte top 8 MGM

25 September 2016 - 01:07 PM

Compte donné a Skylander

 

Allez direction Ogame pour moi ;)

 

à plus mes gens


In Topic: amélioration suggestion modification pour un univers où il fera bon vivre

03 September 2016 - 08:53 PM

Bonsoir,

 

En tout cas, beau travail Lerevenant^^

Si le jeu reste équilibré car cela fait comme même pas mal de rajout qui vont avoir de belles importances, je suis pas contre ^^

 

 

;)

Vivement une beta pour tester tout cela^^ 

J'y participerais bien volontiers

MGM 


In Topic: Caractéristiques uniques aux planètes

01 September 2016 - 01:55 PM

Je vais détailler un peu plus mon idée!

 

Chaque planète pourrait avoir un nombre aléatoire de caractéristique (limitée cependant à 3 au maximum).

-Les chances d'obtenir 1 caractéristique seraient de 20%

-Les chances d'obtenir 2 caractéristique seraient de 65%

-Les chances d'en obtenir 3 seraient de 15%

 

Les catégories des caractéristiques et leurs valeurs:

 

Bonus de production:

 

-Augmentation de la production de rhénium de 5% à 10% (pourcentage aléatoire) (bonus dit "basique")

- Augmentation de la production de rhénium de 11% à 15% (bonus dit "Majeur")

-Augmentation de la production de sélénium de 5% à 10% (pourcentage aléatoire) (bonus dit "basique")

- Augmentation de la production de séléniumde 11% à 15% (bonus dit "Majeur")

-Augmentation de la production d'azote de 5% à 10% (pourcentage aléatoire) (bonus dit "basique")

- Augmentation de la production d'azote 11% à 15% (bonus dit "Majeur")

- Augmentation de la capacité de convertisseur de 10% à 25% (bonus dit "majeur")

- diminution des prix des défences de 10% à 20% (Bonus dit "majeur")

- Dimininution des prix de vos vaisseaux de 10% à 20% (bonus dit "majeur")

 

Bonus de fabrication:

 

-Diminution des temps de construction des bâtiments de 5% à 10% (Bonus dit "basique")

-Diminution des temps de construction des bâtiments de 11% à 20% (Bonus dit "majeur")

-Augmentation de la vitesse de production des défenses et des vaisseaux de 5% a 10% (bonus dit "basique")
-Augmentation de la vitesse de production des défenses et des vaisseaux de 11% a 15% (bonus dit "Majeur")
-Diminution des temps de recherche de 5% à 10% (bonus dit "basique")
-Diminution des temps de recherche de 10% à 20%(Bonus dit "Majeur")
-Diminution des coûts de fabrication des batiments de 10% à 15% (bonus dit "majeur")
 
Bonus spéciaux: (vous ne pourrez avoir qu'un seul bonus Spécial par colonie)
 
- Cette planète ne compte pas comme l'une de vos colonies (bonus dit "rare")
- Votre flotte vole 15% plus vite depuis cette planète ( Bonus dit "rare")
- le prix de votre terraformeur est invariable (Bonus dit"rare")
- Prix de vos vaisseaux réduit de 25% (bonus dit "rare")
- Prix de vos défenses réduit de 25% 
- Votre lune à la capacité de faire une phalange (bonus dit "rare")
 
Bonus Unique (sur les PM uniquement)
 
-l'ensemble de vos mines sont boostées de 25%
 
Ces catégories sont non exhaustifs.
Les probabilités d'obtenir un bonus en fonction de leur rareté serait de : 60% pour les "basiques " , 30% pour les "majeurs" et enfin 10% pour les "rares" (qui sont non cumulables).
 
Enfin à mon sens, ce système ne devrait pas avoir de lien avec les positions des colonies dans leur système. Déjà, je souhaite bon courage aux Devs pour mettre cela en place ^^
 
Pour finir, voici quelques exemples de présentations que j'aimerais bien voir associer à cette idée!
 
Exemple 1: 
Le noyau de votre planète à la particularité d'être composé en grande partie d'aluminium. Cette singularité rend la gravité extrêmement faible. Votre flotte bénéficie donc d'un bonus de 9% sur son temps de vol
 
Exemple 2:
L’atmosphère de votre colonie est étrangement chargé en électricité. Vos chercheurs ont trouvés un système pour en tirer de l'énergie pour vos convertisseurs. En conséquence, votre capacité de conversion en est boosté de 20%
 
Exemple 3:
Vos colons ont été accueillis par des surprenantes têtes rondes. Ils se proposent de vous aider dans vos recherches. Vos temps de recherche en sont donc diminués de 10%
 
 
 
MGM
 
 

 


In Topic: Protection joueur fort/faible uni shield

28 August 2016 - 01:24 PM

Et pourquoi pas garder une protection avec un radio sur les points du classement général (X4 ou un peu plus)et rajouter un ratio sur la flotte (comme cela est proposé).

Comme cela on cumule les deux...et les mineurs purs ne pourront pas se cacher nan plus!

 

En bref, pour pouvoir prétendre à la protection, il faudrait cumulé les deux conditions:

- Avoir 4 fois moins de points au général

- Avoir 4 fois moins de point en flottes 

 

 

Quand pensez vous?

 

 


In Topic: Protection joueur fort/faible uni shield

27 August 2016 - 12:33 PM

Pour ma part, je suis favorable à ce qu'on revoit les ratios mais les protections doivent rester pour les faibles et les forts!

 

Passer de fois 4 à 10 déjà sa serait pas mal