Pour les converto une evolution fixe me chagrinne un peu, vu qu'on double le prix. Je serai plus pr une evolution du type
20m , 25m, 30m, 35m , etc
There have been 32 items by thor78 (Search limited from 26-September 23)
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 03:47 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Pour les converto une evolution fixe me chagrinne un peu, vu qu'on double le prix. Je serai plus pr une evolution du type
20m , 25m, 30m, 35m , etc
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 03:21 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
euh valinquish non la prod des mines a un soucis, meme si pour toi elle produise assez ( ce que je ne trouve pas mes VE produise 50 fois plus par jour ^^ alors que j'ai des mines tres elevé). Comment tu explique le sursaut de production de la mine d'azote au level 41. La production n'est pas linéaire ( ni meme exponentielle ou tout autre courbe mathématique ^^ )
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 01:40 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Oui de toute façon il n'y a aucune solution miracle pour regler les différence de point concernant quelqu'un qui a joué au converto/Ve contre quelqu'un qui ne l'a pas fait. Mais on peut essayer de trouver une solution miracle qui pourrait servir un jour ou on aurait un nouvel univers. Je pense que si le jeu trouve un équilibre, les gens seront plus motivé à commencer sur un nouvel univers.
Il faudrait établir d'autres règles pour qu'on ne se retrouve pas avec des débat sans fin à chaque univers, comme la limite des planètes, on pourrait fixer une limite selon la vitesse de l'univers. du genre nombre de colonie limite = 10 + vitesse univers ^^
Si mon post à l'air de plaire aux joueur et à la team de développement, je vous ferai plein de calcul concernant les mines et les converto ( je pense qu'on peut laisser les VE comme ils sont).
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 06:35 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
hum tu as encore baissé la valeur des converto ou pas ? Car la au moins jusqu'au level 10 la baisse etait déja efficace, c'est au dela que la formule était bizarre. Je suis obligé d'attendre demain pour donner mon avis. Si des gens peuvent poster leur niveau de convertisseur, le nombre de rhénium max a mettre et le nombre d'azote ( faut se l'avouer je pense qu'on fait tous seulement ce transfert).
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 04:02 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
le problème de ta formule valinquish c'est que ca doublerai la capacité des converto a chaque fois. Il faudrait plus une formule avec des puissance.
du type 1,5^(level de converto). Enfin la c'est des chiffre de merde qui veulent rien dire, mais ca permettrait d'avoir des converto un peu plus puissant a chaque fois, sans que ca double a chaque fois ^^
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 04:45 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Le problème du linéaire, c'est que le top restera au top, vu que la progression se fera de plus en plus vite, du coup ca donnera au top1 la possibilité de continuer a progresser et de faire la flotte pour etre intouchable. Le faites de baisser un peu la rentabilité au fil du temps ( ca ne veut pas dire que le converto ne donne plus rien en plus d'un niveau ou un autre) mais que pour les ressouces dépensé on obtient un peu moins. Ca permettrait au top de toujours evolué, de pouvoir sortir des VE, mais pas autant qu'avant. Il gardera son avance, mais ceux qui le suivent de pres, arriveront un peu a le rattraper pour etre au final ralentit eux aussi. Et ca mettrai sur un pied dégalité plus de joueur aux top pour faire de plus gros combat. Ca relancera un peu les raids qui sont assez au point mort pour le moment ^^
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 04:23 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
bah la on avait déja une capacité qui doublait à chaque level. Et ca permettait de convertire bcp trop. Je pense qu'il faut obtenir une courbe qui a tendance a baisser avec le temps. Comme une courbe logarithmique, rapide au début qui se tasse sur la fin. Ca permettrait de prendre de la vitesse au début d'univers, et que ca ralentisse sur la fin, pour qu'on evolue de moins en moins vite, cela permettra de réduire les écart entre les joueur sur le long terme et evité un découragement des joueur sur les univers plus anciens, en permettant au classement de se resserrer peu a peu.
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 12:52 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Bonjour je vais vous faire un petit pavé sur le jeu que je trouve assez déséquilibré.
Je ne sais pas comment cela se passe sur l'univers reborn mais je vais vous dire mon ressenti par rapport à l'univers Gaia.
Pour le moment il n'y a qu'une seule voie à suivre pour évoluer rapidement dans le jeu : Les VE.
C'est la course au VE, du coup cela amène à la course au convertisseur, et donc on observe cela sur le long terme. Un top qui a le temps pour faire décoller les VE plus souvent, et un "sous-top" qui a moins le temps et qui la joue raideur. Mais le vidage progressive de notre univers, ruine un peu l'évolution de ce sous-top. Il n'y a aucune place pour les minier qui voudrait la jouer tranquille en faisant des bunker, à cause des défenses très mal équilibré à cause de deux point :
- des missiles trop puissant
- le bug des défenses perdu à cause des match nul de l'ultra bouclier
Du coup ce problème de défenses rend inutiles les vaisseaux comme l'EDLM qui pourrait servir à raser des défenses dans un premier temps. Et je pense qu'il y a aussi un problème d'algorithme de combat ( je ne sais pas si les simulation possède vraiment le même algo qu'en réel), en gros seul le cuirassé et le vaisseau mère sont vraiment utile, les vaisseaux tampon ont l'air d'apporter plus de perte que autre chose.
Il faudrait, selon moi, regler ce soucis de défenses, et améliorer la production des mines pour que l'on puisse evoluer plus ou moins avec la même progression selon son style de jeu. Je sais qu'il sera très dur de trouver un bon rendement pour équilibré les VE par rapport aux mines mais on peut essayer.
Du coup si des gens peuvent jouer minier, on aurait aussi plus de raideur pour venir se servir sur ces planètes, et du coup plus de flotte pour casser les VE des gens qui jouerait avec ce style.
J'aimerais avoir l'avis des joueurs quant à ma vision de l'équilibrage, et l'avis de la team de développement quant à la possibilité de ces améliorations.
Je peux proposer mon aide pour trouver des formules plus adapté à ce style de jeu, je suis très à l'aise avec les maths et les chiffres
Merci de m'avoir lu .
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 09:20 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Ouais mais c'est le jeu de se faire raider sa prod minière. Et si on regle le problème des défense cela changera un peu non ?
Posted by thor78 on 25 November 2014 - 08:04 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Non juste je trouve que la limitation sur les taux est bien. Auparavant on pouvait limite échanger 2 rhénium contre 1 azote, et je trouve que la limite a 3 pour 1 sert de bon cap déja. La formule que j'ai mis sur ce topic :
http://www.starsques...e-2#entry261977
Cette formule couplé au taux fixe qu'on a maintenant permettrait de boosté un peu les plus faible converto, et de limité les gros joueur comme moi passé le level 9.
Une formule trop carré comme 10m par niveau risque de casser un peu la progression, j'ai établi une formule 20 million par niveau avec une limitation sur les premier niveau ( pour eviter qu'un converto level 1 soit deja trop efficace).
Posted by thor78 on 25 November 2014 - 08:28 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
euh mon tableau est ptet faussé sur les univers rapide, car j'ai mis un ratio de 6 pour la vitesseX5 et de 16 sur X10. Alors qu'il faudrait surement enlevé ca et laissé le ratio avec la vitesse de l'univers tout court. Mon tableau en gros permet entre le level 9 et le 10 de rajouté un peu plus qu'entre le 8 et le 9 sans trop en abusé, du coup plus tu monte, plus tu peux convertir, mais plus tu met de temps a rentabilisé ton batiment.
Posted by thor78 on 25 November 2014 - 01:45 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Avec 1 converto 9 et 10 converto 8. Je suis passé de 750m d'azote par jour grâce au converto à 84M. Sachant que je dépense environ 30M d'azote par jour pour lancé les VE.
La on est vraiment descendu trop bas.
Posted by thor78 on 25 November 2014 - 11:32 AM in Améliorations & Suggestions Jeu
Concernant les atouts, pour moi le seul qui peut faire une grosse différence c'est celui des mines, les autres restent assez négligeable quant à la prise de point ( l'atout batiments serait l'équivalent d'avoir un level de nanites supplémentaires sur ses planètes).
J'ai posté sur le sujet des converto une formule avec les capacité des converto. Comparé au converto d'avant ils propose la même capacité au alentours du level 9 et après cela commence à moins décoller et à se tasser ( mais evolue toujours un peu plus que le niveau précedent).
Je rebondie sur une des phrase d'avant qui dit qu'elle intêret de monter le converto si il apporte de moins en moins par rapport à ce qu'il coute, donc je vais faire le comparatif avec des jeux du style RPG. Dans ce genre de jeu la difficulté est faites en sorte que les premier niveaux sont rapide à avoir, mais que ca devient de plus en plus long par la suite. Cela permet de tenir le joueur en haleine et de le pousser à rester plus longtemps captivé par le jeu.
Pour les converto ça serait la même. Certes le level 14 par exemple couterait très cher et permettrait d'augmenter la capacité seulement de "35 millions", mais pour le joueur ca serait une prise de point fixe, et toujours une meilleurs conversion que son ennemi qui serait resté sur le niveau 13. Donc sur le plus long terme ce joueur la serait gagnant.
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 09:24 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Posted by thor78 on 25 November 2014 - 12:05 AM in Améliorations & Suggestions Jeu
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 05:25 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Concernant les missiles vous allez faire quelquechose aussi ? Car la il sont trop destructeur, j'avais calculé que divisé leur puissance par 60 environ et multiplié la capacité des hangar a missile par la vitesse de l'univers, permettrait de pouvoir raser une défense serait possible mais couterait plus cher à l'attaquant ( environ 1 ressource dépensé en missile pour 3 ressource dépensé en défense serait détruit). Ca permettrait au joueur de commencer à faire de la défense.
Pour le bug des défenses détruite je pense qu'il faut se pencher sur la facon de marché de l'utlrabouclier, ce bug arrive quand lors du dernier round il reste seulement l'ultrabouclier.
Il faudrait que tu check dans le code des combat à quel moment sont reconstruite les défenses et voir si le round de l'ultrabouclier n'intervient pas au mauvais moment.
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 03:58 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Bah pour les formules ils faut voir comment on compte faire evoluer le jeu. quel genre de courbe doit prendre la production des mines, j'avais penser à ressource équivalente dépenser en mine comparé au VE, les mines représente environ 1/3 de la production de quelqu'un qui lancerait ses VE 10 fois par jour.
Ca donnera toujours l'avantagee à celui qui se connecte toute les 2 heures pour extraire, mais ca permettrait au minier de ne pas etre largué. Je part sur une formule comme ça ? Du coup si on up les mines, il faudrait soit upper les hangar ou soit monté un peu les case des colonie.
On pourrait aussi améliorer la taille des colonies avec la formule deja présente mais du genre rajouté 4*vitesse de l'uni de case selon l'emplacement. Ca rajouterai 20 case de plus sur un univers *10 par rapport au *5. Et compenserait un peu la limite mais pas de trop pour ne pas faire de l'ombre au terraformeur.
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 12:30 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Sinon concernant la modification des convertisseur ou des mines, on ne trouvera jamais de solution miracle réparant les erreurs de début d'univers, je sais très bien que nous dans le top5 on a profité beaucoup plus que d'autres sur les convertisseur, et que du coup on a pris une avance assez considérable par rapport aux autres. Mais au moins si on pouvait améliorer les formules et corriger les autres bug et autres déséquilibre ( je peux faire un topic sur les autres déséquilibre comme la défense à cause des missiles, qui du coup rendent useless les vaisseaux du genre EDLM vu qu'il n'y a pas de défense).
Si jamais un nouvel univers sortait ( pas du type armageddon je précise), il bénéficirait depuis le début d'un système de jeu équilibré. Je ne pense pas qu'on est besoin non plus d'avoir ses propres mécaniques selon la vitesse du jeu, je pense qu'il est possible de trouver une formule équilibré à toute les vitesses d'univers possible. Je pense que ce qui a tué un peu gaia c'est d'avoir hérité de changement éffectué sur pandore du au mauvaise formule de départ et qui ne se trouvait pas du tout adapté à notre serveur ( comme la production hallucinante des mines le premier jour du serveur).
Posted by thor78 on 24 November 2014 - 12:20 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
J'ai fait quelque calcul concernant le prix et la prod des mines. Le prix des mines suit une formule fixe, 150% du prix du niveau d'avant. On a donc une croissance stable, concernant la production la c'est une tout autre histoire.
J'ai l'impression que deja entre le niveau 1 et le niveau 2 ce n'est pas une formule qui calcule la production mais qu'on l'on a procédé de la manière suivante. On a mis un nombre un peu au hasard de production supplémentaire entre le premier et le second niveau, et c'est sur ce nombre la qu'on a établit une formule pour l'augmentation de prod des futur mines.
Corrigé moi si je me trompe.
Mais après meme sur cette augmentation je trouve des erreurs, comme si la formule n'était pas fixe.
pour le rhénium dans les premier niveau l'augmentation entre chaque niveau grimpe de 115% environ, vers les niveau 36, l'augmentation passe a 146%.
Pour l'azote cette augmentation est dans les premier niveau a 120% et descend peu a peu vers 112%, et arriver au niveau 41. D'un coup une augmentation de 248%, puis 211%,puis 146% et a l'air de stagner a 146% après.
Les productions des mines n'ont l'air de suivre aucun logique comme si les chiffres avait été rajouté a la main pour chaque niveau ou alors une formule qui change de temps en temps selon les niveau.
Du coup on a un écart entre le rhénium et le sélnium qui ont une production grimpante, et l'azote plutot descendante sauf au niveau 41 qui prend un coup de boost.
Je pense qu'il faudrait revoir intégralement l'algorithme des production et mettre une formule stable pour que les ressources dépensé dans une mine soit en corrélation avec la production apporté. De plus j'ai remarqué que les technologie qui améliore les mines ne rapportent qu'1% par niveau au lieu des 2% indiqué.
Pour moi ce qu'il en ressort, c'est que la production des mines d'azote est clairement ridicule par rapport au sélénium et rhénium. Mes mines sont au niveau 36/36/32 leur amélioration coute tous a peu pres dans la meme gamme de prix entre 45 et 50m de ressources. Mais ma production est de 758k r / 505k s / 79k azote. Meme si je montais mon azote au niveau 36 je produirait que 130k par heure. ( je tiens a dire que j'ai a peu pres le meme niveau dans les 3 techno minière et que je prend pas en compte l'atout minier). Je pense qu'on pourrait essayer de respecter une sorte de production du type 3/2/1 pour les mines.
En tous cas si vous avez besoin d'aide pour les formules je suis prêt à aider.
Posted by thor78 on 26 October 2014 - 10:09 AM in Améliorations & Suggestions Jeu
J'ai vu que vous avez baissé la puissance des missiles un peu mais ca reste toujours trop élevé.
J'ai fait une petite liste avec : nom du vaisseau ou défense - valeur d'attaque/prix (en k) = ratio
clé 50/4,5 = 11,1
clo 150/9 = 16,6
inter 400/21 = 19
inter 1000/52 = 19,2
bombardier 1000/58 = 17,2
vm 2000/133 = 15
exter 7000/10550 = 0.6
edlm 35000/10600 = 3,3
can leg 90/3 = 30
can lourd 300/3,5= 85
pf canon 300/10.5= 28,5
gauss 600/37 = 16,2
ion 400/9 = 44,4
plasma 1000/89 = 11,2
missille 100.000/40 = 2500
Même si c'est subjectif comme ratio car il y a aussi les bouclier , les force et faiblesse, etc, on voit que le missille est trop puissant. Il faudrait le baisser aux alentours de 5000-10000 pour rester cohérent.
Posted by thor78 on 26 October 2014 - 03:04 AM in Améliorations & Suggestions Jeu
Ok merci de la réponse, du coup est-ce qu'il y aura une remise a niveau des défenses perdu à cause du désequilibre des missiles ou pas ?
Car même à mon niveau de jeu, ça me fait de sacré perte cette petite attaque de missile.
Posted by thor78 on 26 October 2014 - 11:35 AM in Améliorations & Suggestions Jeu
J'avais oublié que ca bénéficier de la techno arme. Mais bon la valeur d'attaque de base est vraiment trop elevé. Du coup je pense que ca ne serait pas plus mal de la descendre a 5000. Car sinon c'est trop facile et peu couteux de rasé une grosse défense. Et du coup la défense devient completement obsolète.
Posted by thor78 on 26 October 2014 - 11:41 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Ok pas de soucis pour les remboursement. Mais une idée de quand les missiles seront nerf et a combien d'attaque ils auront, que je sache si je refait de la défense ou pas.
Posted by thor78 on 26 October 2014 - 02:36 AM in Améliorations & Suggestions Jeu
Les missiles interplanétaires (40) provenant de colonie[X:XX:X] atteignent la planète [X:XX:X]
2 de vos missiles ont été interceptés.Canon léger (- 4685)
Canon lourd (- 1000)
Plate-forme canon (- 250)
Canon Gauss (- 100)
Plate-forme ionique (- 750)
Plate-forme plasma (- 18)
Champ de force (- 1)
Ultra bouclier (- 0)
Intercepteur atmosphérique (- 1)
cout des missiles :
800.000 800.00012.000
cout de ma défense :
47.455.000 33.005.000 15.672.000
C'est juste incomparable, ils ont besoin d'être nerf. Je ne sais pas comment cela se passe sur pandora, mais même si les défense peuvent etre astronomique et du coup rendre les missiles useless. Au lieu de upper la puissance, car le rapport cout/destruction sera toujours déséquilibré, autant augmenté le nombre de missile dispo par hangar. Je pense qu'un ratio 1/3 serait plus approprié qu'un ratio 1/60.
Posted by thor78 on 26 October 2014 - 06:50 PM in Améliorations & Suggestions Jeu
Oui je suis completement d'accord fireraze, mais dans ce cas-ci c'est abhérant. Un seul joueur avec 40 missile détruit une défense assez conséquent. Je n'ai rien a redire quand un ou plusieur joueur passe la nuit à te missiler pour détruire la défense.