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There have been 9 items by Cathret (Search limited from 25-September 23)


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#262619 LS Top9(SP) + Cathret Top5(SP) vs Nightmare Top14 et Top 4 en def , 50.075.8...

Posted by Cathret on 30 December 2014 - 03:25 PM in Univers Gaïa

Peut-etre, mais n'oublions pas la quantite d'azo que t'as gagné :P




#262617 LS Top9(SP) + Cathret Top5(SP) vs Nightmare Top14 et Top 4 en def , 50.075.8...

Posted by Cathret on 30 December 2014 - 03:19 PM in Univers Gaïa

Et oui ! Apres avoir ratissé toutes les galaxies, je passais pas tout seul x) Mais avec LS, même si y'a eu qq frayeurs, on a passé ces satanées défenses !

 

Comme l'a dit LS, dédicasse à la SP, à Zortichou, et aussi Survivor, qui finalement ne passera peut-etre pas devant LS pour aujourd'hui :P BR à Nightmare, ne compte pas trop sur ta défense la prochaine fois..!




#262542 Don du compte Zortel à Cathret

Posted by Cathret on 21 December 2014 - 01:22 PM in Univers Gaïa

Je viens confirmer !

 

Comme je l'ai dis, je vais tout faire pour être digne de ton compte :)

 

Longue vie à nous, et tu seras toujours le bienvenu, quoi qu'il arrive !!




#262480 StarsQuest chapter 2 : Armageddon / StarsQuest chapitre 2 : Armageddon

Posted by Cathret on 15 December 2014 - 03:34 PM in Game Announcements / Annonces - Jeu

Ok ^^

 

Ca va c'est raisonnable. Mais perso j'aurais misé sur 24h, le temps que toutes les personnes se connectent au moins une fois. Apres pourquoi pas baisser de 15mn à chaque niveau en plus de la techno associée.

 

Perso je sais pas, déjà que je suis pas sur de la vitesse actuelle du serveur sur lequel je joue x)

 

Ok, si c'est aussi galère que ca, pourquoi pas ^^ Par contre, cette ressource, on est d'accord, ne sera pas obt.. obtenable(?) par crédits ? Parce que sinon, ce serait un peu abusé.

 

Bah déjà, je suis là :D




#262478 StarsQuest chapter 2 : Armageddon / StarsQuest chapitre 2 : Armageddon

Posted by Cathret on 15 December 2014 - 02:28 PM in Game Announcements / Annonces - Jeu

D'accord ; avez-vous déjà une idée du temps de décompte ?

D'ailleurs cela me donne une pensée pour les nouveaux. Si qqn vient de créer son compte et que par exemple 1 jour après, une autre personne lance l'Armageddon, sera-t-il touché ? Etant donné qu'il ne peut strictement rien faire ?

 

Ok, si le prix est vraiment élevé, je comprends. Et pour la proba', faudrait voir avec les autres joueurs.

 

C'est sur que pour résister a une galaxie entière, il va devoir y aller. Mais concernant les ressources, seront-elles variables ? Parce que au départ, en supposant que ce soit 1S+ de chaque ressources, après quelques temps, les joueurs auront de plus en plus de ressources, de points, et à un moment, on va bien arriver au point que 1S+ ne sera plus aussi haut que ca.

 

Ok. Le serveur beta dont tu parles, c'est celui sur le site ou un privé pour ADMIN où vous faites des tests ?

 

La nouveauté c'est bien ! J'y jouerais, c'est sûr, donc j'espère qu'il en vaudra le coup, et qu'il sera bien équilibré ^^




#262476 StarsQuest chapter 2 : Armageddon / StarsQuest chapitre 2 : Armageddon

Posted by Cathret on 15 December 2014 - 10:09 AM in Game Announcements / Annonces - Jeu

Intéressant, faut le dire.

 

 

Je vois juste beaucoup, beaucoup de choses qui me semble être de très mauvaises idées :

 

- Détruire les planètes. Déjà, détruire les lunes, ça va, du fait que les bâtiments ne sont pas particulièrement utilisés. Mais si voulez être tranquille, ghoster votre flotte pendant 1 jour, la personne arrive et vous détruit la planète ? Non, très mauvaise idée, ça rendra les gens encore plus afk qu'aujourd'hui.

 

- Le vaporisateur nucléaire. C'est clairement un abus par le joueur le plus fort pour empêcher au joueur le plus faible de monter. Et même si il y a anti-bash, ce sera de toute façon trop puissant pour pouvoir être équilibré.

 

- Enfin, si la destruction de planète est quand même mise, il faudra faire tel que le rédempteur mette minimum 20h pour se déplacer d'une seul planète. Si quelqu'un n'a pas beaucoup d'heure de connexion, ce sera fini pour lui ; et les deux machins "hardcore" sont strictement trop abusés, quel qu’en soit le coût. Je comprends qu'il faille de la nouveauté, mais voilà quoi..

 

 

Pour ce dernier point, si c'est vraiment quelque chose que vous voulez mettre, voici deux idées qui pourraient rendre la chose vraiment plus.. "équilibrée" :

 

- Concernant le Générateur Gamma :

50% + techno ? C'est trop probable. Il serait plus logique de faire quelque chose dans le genre 2^(TECHNO/3)%. Ensuite, j’espère que l'on ne pourra pas arriver en mode "je mets une volante, je fais péter ton SS, et je me barre". En plus de l'arbre technologique, il faudrait un temps de vie de la planète avant de pouvoir l'utiliser/créer, genre 2 semaines à 1 mois, voire plus.

 

- Concernant l’Armageddon :

Le compte à rebours sera-t-il publique ? J'espère, sinon on va se retrouver avec un full rage-quit au premier tir Armageddon du jeu. Après, je pense qu'il faudrait être dans l'obligation d'avoir une planète dans la galaxie vidée. Dans le sens "ma planète est une bombe, on a mit je ne sais quoi dedans. Avec le tir Armageddon, je la fait exploser, et ca désintègre le reste de la galaxie". Au moins, ca obligerait de monter une planète dans la galaxie que l'on veut détruire.

 

 

Finalement, concernant les nouveaux vaisseaux et nouvelles capacités de vaisseaux, je pense que c'est inutile. Avant de créer de nouveaux vaisseaux, il faudrait régler le problème actuel de "monopolisation" on va dire :

- Les Cuicui's sont utilisés parce que surpuissants.

- Les VMs sont utilisés parce que puissant contre les Cuicui's.

- Les Bombardiers sont utilisés parce que puissant contre la défense.

- Les Chasseurs Légers sont "des fois" utilisés pour servir de tampon.

Sinon, tous les autres vaisseaux sont inutiles. Je prends par exemple l'exterminateur. En 1v1, oui il est bien. Mais pour le meme prix, Vaut mieux faire full Cuicui's, qui seront vraiment plus puissants.

 

 

Voilà, c'est mon avis, j'espère qu'il aura été d'une quelconque aide.




#261928 StarsQuest chapter 2 : Armageddon / StarsQuest chapitre 2 : Armageddon

Posted by Cathret on 24 November 2014 - 01:20 PM in Game Announcements / Annonces - Jeu

C'est intéressant, même si je reste particulièrement sceptique.

 

Pour ce qui est des ressources, je pense que beaucoup auront du mal à utiliser les converto's, parce que pas l'habitude (personnellement je connais leur utilité mais je les utilise que très peu). C'est pour ça je préférais les mines.

 

Allez, en anglais puisque c'est un debat,

//

 

Seems interesting, but I'm quite skeptical.

 

Concerning the new ressources, I think a lot of people will have problem using the converters, because not using them often (talking about myself, I know why there are really useful, but don't use them much). That's why I would prefer using mines.




#260623 [AMELIORATION] ‘Etoile d'activité’

Posted by Cathret on 15 October 2014 - 11:02 AM in Améliorations & Suggestions Jeu

Ne serait-ce pas plutôt une excuse parce que tu as trop de mal à piller ?

 

Il n'y a en aucun cas besoin d'etoile pour piller quelqu'un. Un peu de jugeote, un peu de chance, quelques vaisseaux, c'est tout ce dont tu as besoin.

 

Je ne suis pas raideur, loin de la, mais si je vois qu'un recyclage pourrait m’intéresser, alors je le pourchasserais. Et si il fait une erreur, j'en profiterais. S'iln'en fait pas, c'est juste qu'il sait jouer, et qu'il fait attention.




#260620 [AMELIORATION] ‘Etoile d'activité’

Posted by Cathret on 15 October 2014 - 10:44 AM in Améliorations & Suggestions Jeu

Je suis personnellement contre l’idée de remettre l’étoile d’activité. Quelque soit la vitesse du serveur, c'est une donnée trop importante pour les joueurs.

 

Un bon raideur trouvera de lui même l’activité des joueurs qu'il traque. Si il n'en est pas capable, alors qu'il devienne mineur, vende son azote et évolue paisiblement.

 

Ce n'est pas la vitesse de jeu qui fait qu'un joueur soit bon ou non, c'est sa capacité a être persévérant (et a agir intelligemment).

 

 

En ce qui concerne les lunes, je vois pas ou est le problème. Que ce soit long, ça ne change rien. Si le joueur dort, ce n'est pas 5mn qui va changer quelque chose.